Обзор Hearthstone: Curse of Naxxramas
Студия Blizzard совсем недавно официально выпустила свою карточную ММО Hearthstone, но уже издает для нее первое дополнение. А если добавить к этому еще и релиз мобильной адаптации – остается лишь удивляться работоспособности ребят. Сегодня, как вы уже поняли, речь пойдет именно о дополнении Curse of Naxxramas. Это первый полноценный аддон в истории Hearthstone, который выйдет в пяти частях, по одной части в неделю. Патч действительнно стоит внимания, ведь он масштабен и увлекателен, он привносит в игрушку много новых карт и, по сути, новый приключенческий игровой режим. Так что, если вам это интересно, — давайте обо всем по порядку.

Возвращение в Наксрамас
Blizzard – компания, известная тем, что ее вселенные и окружения кочуют из тайтла в тайтл, связывая таким образом совершенно разные ММОРПГ. А Hearthstone изначально задумывалась, как дополнение к варкрафтовской вселенной, так что неудивительно, что ее первый патч основан на рейдовой зоне Наксрамас. Я бы даже сказал, на одной из самых запоминающихся рейдовых зон. Наксрамас появлялся в World of Warcraft дважды: сначала в основной игрушке, а потом в аддоне Wrath of the Lich King. Если в те далекие времена вы уже играли в «вовку» – наверняка знаете, что эту рейдовую зону любит каждый второй геймер. Так что разработчики сделали очень удачный выбор.
Итак, что Наксрамас представляет из себя в Hearthstone? Прежде всего, бросаются в глаза явные отличия той версии, которая была в World of Warcraft, от той, которая есть в Hearthstone. Главным образом дело в рисовке, но есть и геймплейные различия. Особо углубляться в них не будем, ведь сходства – куда важнее. В WoW этот рейд все любили за разнообразие боссов (18 штук!) на 5 разных «крыльях» рейдового сюжета. То же самое реализовано и в ККИ: 5 «крыльев» сюжета, которые будут выкладываться по одному в неделю, а также множество монстров и уникальных игральных карт для боя с каждым из боссов. Впрочем, об этом поговорим далее.
Соло-контент
Новое дополнение является сугубо одиночным: оно попросту не рассчитано на группинг. Все пять частей — Arachnid Quarter, Construct Quarter, Military Quarter, Plague Quarter и Frostwyrm Lair – могут быть пройдены только в одиночку. К этому можно относиться по-разному, но вот лично мое мнение: в игровой индустрии, которая повсеместно обязывает играть в группах, полноценный соло-контент Curse of Naxxramas является глотком свежего воздуха. Если кому-то не нравится – он может запустить одну из сотен командных карточных игрушек. А тем, кто любит играть в одиночку, такой богатый выбор никто не предоставляет. Так что я целиком поддерживаю в этом разработчиков Hearthstone.
Все боссы в этом аддоне основываются на боссах из World of Warcraft, но они не просто скопированы, а разработаны специально под ККИ. Каждый из них имеет свою уникальную силу, победа над каждым из них приносит игроку уникальные игральные карты. За прохождение каждого из пяти «крыльев» дают по нескольку карт, так что оно того стоит. Мощные разнообразные карточки, пропитанные духом Наксрамаса – что может быть лучше? Теперь пришло время подробно поговорить о том, на чем всё и основывается – о концепции новых карт.
Карты
Все фаны ждут новых карт, и ждут совершенно не зря. Каждая из них будет уникальной, стилизованной, сильной. Известно, что всего в аддоне будет 30 новых разнообразных карт, которые поделены на следующие категории:
- 15 карточек, которые даются за убийства боссов, и чтобы собрать их все, нужно уничтожить всех боссов;
- 9 специфических карт для классов, которые открываются при прохождении классовых челленджей;
- 6 легендарных карт, по одной за прохождение каждого из 5 «крыльев», плюс одна за прохождение всей кампании.
Разработчики рассказали не только об этом; они также подробно представили поклонникам некоторые карты. Сложно, конечно, делать выводы по таким описаниям, не имея возможности сыграть, но тем не менее. Так, например, одна из них называется Undertaker – отличный пример мощной базовой карты. С ее помощью можно делать отличные комбо, дополняя ее дешевыми привычными карточками: Leper Gnome, Bloodmage Thalnos, Loot Hoarder, Harvest Golem. Грамотное комбинирование позволяет вызвать сильного миньона, который здорово поможет в бою.
Другая новая карта — Nerubian Egg. По словам авторов ККИ, ее можно использовать вместе с картой Undertaker для вызова уникального миньона. Впрочем, самостоятельно она тоже не бесполезна: с ее помощью можно неплохо АОЕшить. В зависимости от класса, она предлагает разные атаки. Для хантера это, например, взрывающиеся ловушки. Но все-таки разработчики советуют комбинировать ее и призывать миньона, потому что тот действительно силен.
Интересная карта с названием Shade of Naxxramas – отличный образец карточки, которая начинает с малого, но потом разрастается в мощное оружие. Довольно затратная в плане маны, она имеет один огромный плюс: стелс. Соперник просто не замечает ее использования, так что даже опытного врага можно застигнуть врасплох. Подобным образом работает еще одна новая карта – Dancing Swords, но сравнивать их нельзя, ведь есть существенные различия.
Авторы ММОРПГ рассказывали и о легендарных картах, в особенности о Baron Rivendare. Как и многие другие карты, она работает с детратлом, но отличается тем, что имеет косвенное воздействие. Сама по себе она не накладывает детратл на соперника. Она просто удваивает все детратлы игрока, сколько бы их ни было. Замечательное свойство, достойное легендарной карты! Если использовать ее вместе с Sylvanas – можно лишить врага сразу двух миньонов. А если применить ее, когда умирает Cairne Bloodhoof – можно получить двух миньонов вместо одного. Возможны и успешные комбинации с вышеописанной Undertaker. В общем, при умном использовании это очень мощная карта.
Класс паладинов имеет особую карту Avenge, которая предлагает интересные функции. Если объединить ее с другими картами на детратл – она срабатывает после смерти одного из ваших миньонов и не дает сопернику среагировать. В общем, полноценный классический триггер, а в комбинациях выходит еще интереснее. Вот пример: вы паладин, который играет против хантера, и хантер вызывает ловушку на третьем ходе. Естественно, ловушка хантера основана на взрыве, поэтому вы вызываете Nerubian Egg, потом играете карту Avenge, потом атакуете своим миньоном 1/1. Ловушка срабатывает, убивая и миньона, и яйцо, детратл яйца играет 4/4, а потом сыгранная вами карта дает вам миньона 7/6 на следующий ход. Несложное комбо, но большой шаг к победе.
Последняя карта, которую разработчики уже описали — Poison Seeds для класса друидов. Она очень эффективна и в начале, и в конце игры, она может использоваться и в атаке, и в защите. Защитная функция крайне проста: ваш оппонент вызывает миньона Ragnaros (или подобного), а вы просто играете 2/2 и легко его убиваете. Атака с помощью этой карточки требует немного больше воображения, имеют смысл несложные комбинации, которых с нею может быть очень много. Возможно, текстуально это пока сложно воспринять, но когда аддон с новыми картами наконец-то выйдет – я думаю, все мы сразу же всё поймем.


/rating_on.png)
/rating_half.png)





Игрушка? ИГРУШКА?! Повтори это слово ещё раз ублюдок, повтори!!!
А по существу, — Читать отвратительно, термины путаются, иногда применяются совершенно не к месту, а «Соперник просто не замечает ее использования, так что даже опытного врага можно застигнуть врасплох», — что это? Как не замечает? «Автор» статьи вообще играл в Hearthstone?