Главный разработчик TUG объясняет важность крафтинга

Главный дизайнер и один из основных авторов The Untitled Game, Джон Бирден, опубликовал первый из серии запланированных блогов об игровых системах этой песочницы. Первая статья говорит о том, без чего сандбокс не является сандбоксом – о крафтинге. Бирден называет его жизненно важным для выживания.
Вдаваясь в детали, разработчик говорит, что команда игроделов сейчас думает о том, как сделать крафтинг еще более мощным и интересным. Пользовательский интерфейс крафтинга сейчас довольно минималистичен, а это разрабов не очень-то устраивает. По словам Джона Бирдена, они не хотят делать ММО-шную крафтинговую систему, поскольку крафтинг в сурвайвэл-песочнице должен быть интуитивным, натуральным. Однако это ничуть не говорит о том, что он должен быть прост и однообразен; даже наоборот, у геймеров должно быть ощущение изучения чего-то важного. Но на практике должно быть намного проще, чем в теории, и в этом вся концепция TUG
Кстати, компания Nerd Kingdom также выпустила новое видео в формате дневника, которое мы советуем посмотреть всем, кто следит за этой ММО или просто любит увлекательнейший жанр песочницы.



/rating_on.png)
/rating_half.png)




