Это революционная игра от Ричарда Герриота, которой играющий попадает в реальность плащаницы Аватара. Shroud of the Avatar представляет из себя компьютерную ролевую игру. Она вобрала в себя богатейшую историю одиночных игр Ultimas и глубокий и разнообразный многопользовательский интерфейс.
Концепция
Концепцией игры является Дом-корабль. Это может быть плавающий корабль, где может проживать целая семья со множеством детей. Это абсолютно новый подход к концепции игры.
Режим
![]()
Игра может проводиться со следующими параметрами воспроизведения:
• друзья только онлайн;
• соло онлайн;
• соло сообщение;
• открытый мультиплеер онлайн.
Сюжет
В Аватаре можно вести войны гильдий с захватом вражеских замков. Для ведения игры необходимо создать своего персонажа и исследовать города, такие как Owls Head.
Герой
Персонаж оснащается разнообразнейшими предметами или оружием. Герой может выбрать себе до или целый особняк. Эти строения можно будет украшать мебелью или другими интерьерными деталями. Игра включает в себя систему крафтинга, позволяет вести интерактивные диалоги и проводить исследования подземелий.
Базовые характеристики
Герой имеет возможность улучшать свои:
• силу;
• ловкость;
• интеллект.
Для их развития имеются статистические показатели:
• здоровье;
• фокус (он же Мана).
Интерфейс
В игре делается упор на минималистичность пользовательского интерфейса. Это позволит игрокам сконцентрироваться на исследованиях мира. Они могут сосредоточенно заниматься своими насущными делами. Крафтинг игры разработан детально. Например, изготовления стула для дома заставит игрока добыть древесину, доставить ее на лесопилку и получить необходимые детали для того чтобы отнести их в мастерскую и изготовить стул.
Диалоги
Общение в игре идет в двойном режиме. Пользователь записывает реплики в диалоговой строке. Машина распознает написанное. Персонажи отвечают игроку без поддержки субтитрами в реальном времени.
Боевая система
В игре идет сражение за Костяной трон. Сражение ведется как в других играх с ролевыми баталиями. При помощи ударов, различных приемов и заклинаний играющий должен побелить короля-лича.
Моральный выбор
Приключения играющего происходят в реальном времени, где всегда существует выбор правильного или неправильного поступка. Возникающие моральные конфликты и этические парадоксы дают игроку ощущение действия в реальном мире.

/rating_on.png)
/rating_half.png)
/rating_off.png)





