World of Tanks: особенности обзора и маскировки
Данная статья расскажет некоторые подробности, касающиеся обзора и маскировки в WoT. Ни для кого не секрет — чтобы стрелять по противнику, мы должны его увидеть. И наоборот, лучший способ остаться невредимым — не показываться врагу. В World of Tanks есть масса способов и улучшить обзор и уменьшить заметность.
Прежде, чем лезть в дебри, начнём с ответа на один из самых популярных вопросов — маскируют ли танк поваленные деревья? Дело в том, что довольно долгое время в игре поваленные деревья пропадали с картины мира, и это не раз подтверждали разработчики. Этот аспект всё же был в дальнейшем реализован, о чём часто делались анонсы в официальных видео. Но вопрос этот остаётся насущным до сих пор, поэтому можно ответить на него со всей прямотой — поваленные деревья маскируют.

А теперь давайте разберёмся, как сервер вообще определяет — видит ли один танк другого. У каждой машины в игре есть два места, которыми она может видеть противников — основание канала ствола и центр крыши башни или рубки. Кроме места, откуда ведётся обзор, у каждого танка есть габаритные точки, расставленные так, чтобы если из-за укрытия выглядывает любая часть машины, она содержала хотя бы одну такую точку.
С периодичность от 0.1 до двух секунд на сервере как бы рисуется множество лучей от каждой габаритной точки каждого противника, находящегося в пределах видимости (не более 445 метров) до каждой обзорной точки каждого танка противоположной команды. Причём чем ближе расположены противники тем чаще проявляется их заметность друг для друга. Изгиб рельефа и строения для таких лучей совершенно непрозрачны, а сухие деревья, трава и стога сена для них как бы не существуют. Деревья и кусты прохождения таких лучей не останавливают, но несколько гасят их яркость.
Если ни один луч габаритной точки танка противника не может достигнуть ни одной нашей обзорной точки, то этот танк для нас просто невидим. Если непреодолимых препятствий нет, то сервер начинает расчёт — может ли этот луч показать нам врага.
Какие же факторы влияют на расчёт? Во-первых, документированное значение базового обзора вашего танка вкупе с модификатором. Представьте, что вы смотрите из обзорной точки танка на звёзды сквозь тёмные очки. Чем хуже обзор вашего танка и чем темнее стёкла ваших очков, тем меньше звёзд вы можете увидеть. Чем больше базовый обзор и чем больше умений оборудования работают на его улучшение, тем более прозрачные стёкла ваших очков и тем больше звёзд вы сможете обнаружить.
Второй фактор — недокументированное значение незаметности танка противника и улучшающие его модификаторы. Чем лучше замаскирован танк, тем более тускло светятся его габаритные точки. точки движущейся машины светятся чуть ярче, чем стоящей. Это правило не действует для лёгких танков — в движении их незаметность не меняется. кроме того, точки ЛТ, низкоуровневых машин, ПТ-САУ и малогабаритной техники светятся чуть тусклее, чем больших топовых машин.
И третий фактор — это растительность. При прохождении луча сквозь растения его яркость резко падает, причём каждый следующий куст оказывает ещё большее влияние на незаметность танка, и так — вплоть до четырёх кустов на одной линии. Если же луч один раз попадает под влияние кроны упавшего дерева, то ещё одно такое дерево приглушать его уже не будет. Во всяком случае, так работают засветы в версии 0.8.6, и это не вредно учитывать.
Что ещё необходимо знать о растительности? Для начала то, что она всё-таки прозрачна — танк с хорошим обзором может увидеть противника, стоящего в кустах. Кроме того, растительность очень интересно ведёт себя при выстреле. Когда стреляет настоящий танк, он демаскирует себя огненной вспышкой, поднятой пылью или снегом и дымом. А чтобы симулировать это поведение реальных машин, разработчики придумали оригинальный ход — в момент выстрела все габаритные точки танка как бы ярко вспыхивают и он становится заметен на гораздо большем расстоянии, причём учитывается и наличие дульного тормоза на орудии. А вся растительность в радиусе пятнадцати метров перестаёт скрывать его, словно временно исчезая.
Многие игроки почему-то решили, что в версии 0.8.6 этот механизм перестал работать, однако результаты тестов показывают, что это не так. Кусты просто стали значительно более прозрачными. Упомянутые пятнадцать метров легко увидеть в снайперском прицеле. Если куст прозрачный и вам видно ландшафт за ним, то для стоящих там противников куст не спрячет вас, когда вы выстрелите. Откатились назад — куста стал густым, тогда и стреляйте. В этом случае растение даст вам дополнительную маскировку.
Ещё одна особенность растений — для танка зрителя куст, ставший прозрачным, гасит лучи его собственных габаритных точек, но не мешает видеть противника. То есть, для того, чтобы наблюдать из-за куста за местностью, совсем не обязательно заезжать в него полностью. Можно стоять довольно далеко позади него без ущерба для обзора. Мало того, если вы въезжаете в куст, велика вероятность того, что часть вашего танка покажется противнику и все ваши усилия пропадут даром.
Из описанной схемы есть одно известное исключение — радиус безусловной видимости, или рентген, как его ещё называют. Вне зависимости от ландшафта и раститений противники, находящиеся ближе пятидесяти метров, становятся видимыми друг для друга.
А теперь, когда стало примерно понятно, как работает механика обзора World of Tanks, поговорим о цифрах и проведём несколько тестов. как мы все знаем, на увеличение радиуса обзора влияют следующие умения и оборудование:
- вентиляция и боевое братство. Каждое даёт по два с половиной процента к базовому радиусу обзора;
- стереотруба даёт двадцать пять процентов к радиусу базового обзора. Работает только после трёхсекундной остановки, в частности — для сведения и выстрела;
- просветлённая оптика — десять процентов к обзору. Не учитывается при работе стереотрубой;
- орлиный глаз и радиоперехват по два и три процента соответственно к радиусу обзора;
- дополнительный паёк — пять процентов к базовому радиусу обзора.
А что же влияет на маскировку, в том числе при движении и стрельбе? Заранее известно, что в движении незаметность танка уменьшается на пятьдесят процентов. Но даже это число относится не к дальности засвета, а к изменению неизвестного базового коэффициента незаметности. Давайте рассмотрим влияние улучшающих незаметность факторов на примере одного из самых распространённых танков в игре — ИС-3, искать который станет, к примеру, Е-75, имеющий один из самых лучших обзоров, со стопроцентным экипажем без прокачанных умений и с установленным оборудованием. Это продемонстрирует, как влияют улучшения маскировки в тех или иных ситуациях, что позволит вам решить — стоит ли тратить на эти улучшения слоты дополнительного оборудования или навыки экипажа.
В поле советский ТТ, не заботящийся о маскировке, становится заметен для девяностотонного светляка с трёхсот семидесяти метров. Раскрашенный ИС-3 получает лишние шесть метров скрытности. Если мы полностью тратим одно умение экипажа на маскировку, то это даёт ещё 19 метров незаметности. а добавленная к этому работающая маскировочная сеть не позволит немцу найти ИС-3 на расстоянии свыше 332-ух метров. Причём сам ИС-3 со своим безобразным обзором к этому времени уже увидит противника.
Чтобы посмотреть, как влияет на улучшение незаметности танка его базовая маскировка, рассмотрим те же аспекты на примере популярной советской ПТ-САУ девятого уровня — Объекте 704. Не прячущийся танк становится заметным только на расстоянии 338-ми метров. Это чуть больше, чем ИС-3, приложивший все усилия для своей маскировки. Нанесённый камуфляж уменьшает это расстояние до 324-х метров, стопроцентно прокачанная маскировка у экипажа — до 273-х метров. А работающая вместе с предыдущими факторами маскировочная сеть сохраняет невидимость ПТ до 221-го метра. В таких условиях, поневоле затаив дыхание, можно поработать пассивным светом, пока по ничего не подозревающему противнику спокойно отстреляется вся союзная артиллерия. Потому что собственный выстрел сделает ПТ очень заметной даже в самых густых зарослях.
В версии 0.8.6 кусты больше не делают танки невидимками — каждый ваш выстрел в пределах видимости даёт противнику возможность нанести вам ответный урон. Хотелось бы, конечно, знать достоверные данные маскировки и влияение модификаторов на засвет и незаметность, но разработчики стараются их не афишировать. причина этого довольно проста — расчёт и определение видимости одного танка другим весьма нетривиален. выведенная игроками формула дальности обнаружения неподвижного танка и неподвижного наблюдателя довольно сложна — ни подсчитать в бою, ни даже перепроверить по реплею как засветился ваш танк, вряд ли удастся. Если предоставить игрокам эти данные, то сам геймплей совершенно не изменится, а вот вопросы в тех. поддержку и жалобы на форуме хлынут с новой силой.
В какой-то степени можно сказать, что своей неразговорчивостью разработчики берегут и собственные, и наши нервы. Впрочем, знание базового обзора танков достаточно, чтобы более менее правдоподобно прогнозировать вероятность быть увиденным противником.
Что ещё следует знать об обзоре и маскировке? На сегодня макимальное расстояние, на котором один танк может увидеть другой — 445 метров. Есть мнение, что на самом деле предел видимости ограничен квадратом со стороной 445 метров, однако это не так. Ограничение обзора по чужому засвету действительно, похоже, имеет форму квадратов. А вот дальность собственного обзора определяется именно кругом, или, вернее, шаром с радиусом 445 метров.
Что ж, теперь у вас есть пища для размышлений, и, возможно, этот обзор поможет вам выбрать умения и и оборудование для своей техники в игре. Удачи вам в боях!



/rating_on.png)
/rating_half.png)




