Превью игры Dragon’s Prophet
30 мая в Европе и США стартовал ОБТ условно-бесплатной MMORPG Dragon’s Prophet, а уже на следующий день в интернете начали появляться первые обзоры данного проекта. Одним из наиболее полных и объективных, на наш взгляд, стало превью игры от журналиста интернет-издания mmorpg.com, перевод которого мы приводим далее.

Первой неожиданностью, с которой я столкнулся в игре Dragon’s Prophet, оказалось наличие в ней весьма глубокой системы кастомизации персонажей. Многообразие функций по изменению лиц и тел героев игра очень напоминает Aion. Впрочем, я бы не стал заморачиваться насчет цвета брони, учитывая, что начальную экипировку персонаж сменит уже через несколько минут после старта игры. Что касается рас, то в игре представлены только люди. Никаких вам эльфов, гномов и тому подобного. Дальнейшая кастомизация внешнего вида героев достигается путем крафта экипировки персонажей и драконов, и могу вас уверить, что этого вполне достаточно.
Обучающая часть проходит быстро, практически незаметно знакомя игрока с сюжетной линией игры: ужасный дракон Кронос творит страшные деяния… ну вы поняли. При максимальных настройках графики модели персонажей выглядят достаточно неплохо, однако анимация бега заметно хромает.
Закончив обучение, я был рад узнать, что Dragon’s Prophet предлагает сразу три различных территории для начала прохождения квестов. В наше время большинство создателей MMO в стиле тематического парка начали забывать, что разнообразие путей освоения контента – вещь хорошая. Приятно видеть, что разработчики из компании Runewaker об этом не забыли. Впрочем, сами квесты выглядят довольно простенько: бесконечная серия заданий «убей это», «принеси то» и т.п. Боевая система основана на использовании боевых навыков и мягкого захвата цели. Бои при этом проходят достаточно динамично и выгодно отличаются от обычной таб-таргетной системы.
Мягкий захват цели работает следующим образом: вы целитесь в направлении врага, и подсветка оповещает вас о том, пройдет удар по противнику или нет. На левую и правую кнопку мыши привязаны две разные базовые атаки. Сочетание этих атак приводит к нанесению комбо-ударов. Их не так много, но в сочетании с боевыми навыками, привязанными к кнопкам Q, E и R набор маневров получается довольно впечатляющий. При тестировании игры, впрочем, наблюдались определенные проблемы, связанные, судя по всему, с лагами. К примеру, вы целитесь, стреляете из лука, а попадание засчитывается только через 1-2 секунды после выстрела.

Пользовательский интерфейс весьма обширен, поскольку к нему привязано очень много игровых функций. Сейчас я только начал изучать все эти моменты, связанные с приручением дракона, его обучением, собирательством, прокачкой навыков и т.д. Отмечу, что при повышении уровня персонаж получает некоторое количество атрибутивных баллов для распределения. Кроме того, в игре имеется большое количество улучшений, которые можно тратить на крафт, повышение уровня предметов, повышение уровня дракона, улучшение брони дракона и все тому подобное.
Ну а что же у нас с игровым магазином? Ну, по крайней мере, сейчас цены кажутся довольно разумными. В Северной Америке игру издает компания SOE, так что, как и во всех играх этой компании, для покупок здесь используется валюта Station Cash. С ее помощью вы можете расширить инвентарь, купить дополнительные слоты драконов, провести перераспределение атрибутивных баллов (перераспределение становится платным после достижения персонажем 15-го уровня) и т.п. В целом, предметы в магазине призваны обеспечить комфорт в игре, а не победу в ней.

Что касается локализации (на английский язык), то она все еще «в процессе». Так, к примеру, озвучка подчас не совпадает с субтитрами, индикаторы в подсказках забагованы и т.п.
Крафт в игре сам по себе незатейлив, но достаточно разнообразен, а вот система прокачки драконов невероятно глубока. Кроме того, мне не терпится увидеть систему домов и крупномасштабное ПВП, доступ к которому открывается на более поздних уровнях. Одной из интересных черт игры, которая, по-видимому, еще раз подтверждает правило компании SOE о том, что каждый игрок должен иметь право на свой стиль игры, является наличие в подземельях двух режимов. Первый режим «исследования» рассчитан на одного персонажа, он достаточно легок и вознаграждается не так хорошо, как групповое прохождение. Прохождение подземелья в режиме, рассчитанном на группу из трех персонажей, заметно труднее и лучше вознаграждается.
Кстати, приручение дракона также не вызывает проблем, когда оно затрагивает обычных драконов, зато попытки приручения редкого экземпляра стоили мне и моему персонажу довольно дорого. В конце концов, я смог его убить, но приручить этого дракона мне так и не удалось.
Напоследок скажу, что Dragon’s Prophet уже на стадии ОБТ кажется довольно глубокой и занимательной игрой, но все еще требует полировки, улучшения оптимизации клиента игры и доработки английской локализации.


/rating_on.png)
/rating_half.png)




