Обзор Diablo III: Reaper of Souls
Diablo 3 – это проект, который едва ли соответствует большинству стандартов ММО-индустрии. Тем не менее, мы называем ее ММО, потому что все основные достоинства ММОРПГ в ней все-таки есть. Есть и недостатки – так, например, до недавних пор многие журналисты справедливо подмечали за «Дьяблой» приверженность такой неприятной вещи, как pay-to-win. Но перед выходом аддона, о котором мы сейчас поговорим, всё немного изменилось. Reaper of Souls принес с собой множество положительных изменений, которые можно назвать новой эрой в жизни D3.

Даже если вы давно не играли в эту игрушку и считаете, что вы уже достаточно побыли ее геймером – рекомендую вам вернуться, чтобы оценить патч. Дополнение действительно масштабное, и перемены очень серьезные, так что от прежней Diablo III осталось не так много, как вы могли бы предположить. Не хочу сказать, что разработчики тотально ее изменили, но большинство проблем, за которые мы ранее критиковали проект, теперь остались в прошлом.
Что нового в геймплее
Самое положительное – это, конечно же, переработанная система лута. Теперь при прохождении данжей игроки получают достаточно дропа, чтобы забыть о донате. Более того, лут теперь можно переводить с одного персонажа другому, если они созданы на одном аккаунте. Это отличается от типичного представления о том, как должно быть в ММОРПГ, но все-таки это очевидный плюс. Теперь игроки могут вообще не вкладывать деньги для того, чтобы прокачать новых персонажей: они могут проспонсировать их со своих же героев, которые давно прокачаны.
Помимо новой системы лута, изменилась боевка. Она стала немного лучше и, хотя масштабных перемен в ней не было, теперь она еще ближе к идеалу. Легионы нежити прут на вас, а вы от них отбиваетесь, используя разнообразные спеллы и абилки – что может быть проще и в то же время лучше? Авторы просто улучшили то, что следовало улучшить, а чего-либо нового в боевую систему решили не добавлять, и правильно сделали.
А вот – одна из немногих черт аддона, которую нельзя назвать полностью положительной. Подобно многим другим экшн-РПГ, в Diablo III много карт и много контента, но все они в некотором роде похожи и повторяются. Аддон RoS направлен на то, чтобы исправить эту проблему. Разрабы добавляют игровую механику Nephalem Rifts, и она работает очень просто: вы попадаете на рандомную зону, населенную рандомными монстрами. Не сказать, что играть стало в разы интереснее, хотя появившееся разнообразие вызывает-таки массу приятных эмоций. Теперь в игровом мире есть элемент непредсказуемости, но, в сущности, это всё те же карты и всё те же монстры, хоть их и перемешали. Новая механика – это тот случай, когда игроки надеются на что-то интересное, но это интересное не оправдывает их надежды.
Раз уж зашла речь о механиках – нельзя обойти вниманием режим Adventure, который в миллион раз круче, чем все остальные режимы. Он позволяет вам пойти туда, куда вы хотите, в любую точку игрового мира, без ограничений. Вы можете делать, что захотите, проходить любые квесты. Реализован он круто, и играть в него интереснее, чем не в него. По сути, это некая свободная кампания, в которой намного меньше ограничений, а потому и меньше повторов.
Ах, да. Еще ведь есть новый класс. Я поиграл за Crusader, он смотрится круто, но не выглядит чем-то таким, в чем игрушка действительно нуждалась. Раньше ведь уже был Monk, который является отличным танком, и новый класс – это какая-то его обновленная версия, в сущности, без особых различий. Во многих ММО есть классы, которые похожи друг на друга, это совершенно нормально, но всё же в рамках долгожданного аддона хотелось бы видеть что-то новое.
Последнее изменение, которое можно заметить в геймплее – система энчантинга. Она позволяет тратить золото и ресурсы на то, чтобы превращать плохой лут в хороший, а хороший – в еще лучший. С одной стороны, это альтернатива фармингу. Вместо того, чтобы много раз убивать одних и тех же монстров, надеясь на крутой дроп – можно быстро выбить посредственный дроп и улучшить его. С другой стороны, это возможность долго и старательно создавать действительно шикарную вещь, какую просто так нигде не выбить и не подобрать. Система энчантинга не идеальна, но она действительно приносит удовольствие и даже практическую пользу.
Что нового в графике
В принципе, Diablo III после выхода RoS графически выглядит так же, как и до релиза. Никаких апгрейдов нет, а новые локации смотрятся довольно органично и приятно. Приходилось читать разочарованные отзывы, дескать, могли бы добавить новые эффекты и новую детализацию, но соглашаться с такими комментариями я не буду. Графика в «Дьябле» всегда была хорошей, и я не особо понимаю, чем можно быть недовольным.
Впрочем, 1 балл из 10 все-таки можно снять за то, что в свете последних улучшений атмосфера мира перестала быть пугающей. Но это же не проблема нового дополнения – просто совершенствование графики соответствует запросам основной аудитории, а совершенствование атмосферы этой самой аудитории почти безразлично. Можно, конечно, сочетать современный дизайн и крипотность, но «Близзарды» этого априори делать не умеют. Все же их специализация – фэнтези, а не хоррор, поэтому они не обязаны пугать игроков графикой. Их цель – создавать фэнтезийный мир, и с этой целью они справляются очень даже успешно.
Что нового в саунде
Саунд в RoS – это саунд в лучших традициях качества Blizzard. Это одна из тех вещей, которая у ребят получается едва ли не лучше, чем у всех остальных разработчиков мира. Озвучку, которую они делают, нельзя назвать иначе, нежели потрясающей. Но, опять же, она не пугает, и лично меня это разочаровывает. Первая часть Diablo, если помните, была пугающей. Эти крики, атмосферные звуки. Шаги вашего компаньона пугали, присутствующие поблизости мобы пугали, банальные шорохи пугали, а в совокупности с графикой это давало неповторимый эффект. Беда в том, что Diablo II была уже не такой крипотной, а Diablo III и вовсе растеряла все свои ужасы. Но если не оглядываться назад и рассматривать RoS, как аддон к обычному фэнтези – саунд в нем идеален.
В целом, дополнение трудно назвать совершенным. Оно тянет на 8,5 баллов из 10. Но даже при этом оно дает нам намного больше, чем мы могли бы ожидать, и многомиллионные покупки еще на первой неделе это подтверждают. Многие люди критикуют определенные элементы аддона, но при этом позитивно оценивают всё остальное. Кое-кто критикует весь аддон, но при этом продолжает играть. Значит, авторы потрудились на славу, и у них всё получилось.



/rating_on.png)
/rating_half.png)




