The Elder Scrolls Online: свежая информация о ЗБТ и прочих аспектах игрового процесса

Не секрет, что «TES Online» нынче одна из самых ожидаемых новинок в игровой индустрии этого года. Поэтому любая новость об этом проекте моментально разлетается по сети. Совсем недавно студия «ZeniMax Online» порадовала поклонников официальным видеороликом, после чего сразу возникла масса вопросов, касающихся не только проходящего сейчас ЗБТ, но и различных игровых аспектов. На радость геймерам разработчики решили удовлетворить их любопытство. О том, что же они рассказали, вы сможете прочесть в данной статье.
1. Закрытый бета-тест
ЗБТ, по словам разработчиков, проходит гладко. Причём не только тестирование самого геймплея, но и механических аспектов игры, таких как: подключение к серверу, загрузка клиента, создание учётной записи, проверка логичности и синхронизации элементов. Исключительное внимание здесь придают разработке геймплея в стиле «moment-to-moment», который отображает бои и задания. Кроме этого тестируется система прокачки персонажа, анализируются пути улучшения хода битв, проверяются действия системы AI, а также (и это немаловажно) оценивается мотивированность и интерес к сражениям.
2. Система развития гильдий
На данном этапе происходит введение гильдейской системы в игровую механику. Как уже стало известно ранее, любой игрок сможет стать членом сразу нескольких гильдий, что позволяет развиваться во многих направлениях. Будет реализована возможность создания своего круга общения, куда будут входить ваши друзья из других гильдий. Согильдийцы смогут организоваться для прохождения групповых подземелий и сражений в ПвП-битвах. Любителей же крупномасштабных баталий обрадовали тем, что сейчас полным ходом идёт работа над такими ПвЕ-системами.
2. Боссы
Мировые боссы в подземельях также как и самые простые монстры, наделены собственным интеллектом (упоминавшаяся ранее система AI). Они будут обладать сложной механикой, поэтому для победы над боссами игрокам придётся вырабатывать определённую стратегию.
3. Игровые Альянсы
Ранее уже сообщалось о том, что, достигнув максимального уровня и пройдя полностью контент своего Альянса, игрок получает возможность исследовать контент остальных Альянсов. Теперь же стало известно о том, что, когда вы начнёте проходить другой Альянс, то будете играть с такими же персонажами из вашего Альянса, достигшими максимального левела. То есть любой игрок, повстречавшийся вам в путешествиях, обязательно будет принадлежать к вашему «родному» Альянсу. Из-за того, что игроки не смогут взаимодействовать с персонажами того Альянса, на территории которого они пребывают, ПвП-битв в этих локациях не будет.
4. Экипировка
Многих поклонников проекта беспокоил вопрос о крафте топовой экипировки. Девелоперы заверили игроков, что крафтинг на высоком левеле будет заключаться в улучшении уже имеющихся доспехов и оружия, благодаря чему хорошая экипировка может стать на порядок лучше.
Вещи, которые вы будете носить, смогут влиять на большое количество характеристик вашего персонажа: шанс нанесения крита, скорость восстановления магических сил, здоровья, выносливости, и другие. Для многих станет приятным моментом введение знакомых из других игр серии типов повреждения оружием: холод, огонь, электричество и прочие.
В игре будут реализованы комплекты доспехов, дающие бонусы при сборе полного сета и усиливающие различные вспомогательные умения персонажа. Основные характеристики будут зависеть от того, как был получен предмет – создан он ремесленником или же добыт из монстра. А вот на вторичные характеристики вы сможете повлиять с помощью зачарования вещи.
5. Списки лидеров
В AvA-сражениях в качестве поддержки духа соревнования будут введены списки лидеров для сравнения результатов. Они будут одним из основных факторов, по которым определят Императора Сиродила.
В заключении хотелось бы отметить, что сейчас уже началась разработка масштабных игровых систем, а также положен фундамент для экономического аспекта игры, боевой системы и кастомизации персонажей. Для этого разработчики прилагают все усилия, в первую очередь дорабатывая и улучшая дизайн, корректируя и тестируя нововведения.
Не забывайте проверять свой электронный ящик и периодически заходить на сайт игры – а может именно вам пришлют ключ на очередной этап бета-теста?



/rating_on.png)
/rating_half.png)




