Блог разрабов Neverwinter освещает класс Hunter Ranger

Следующее расширение для ММОРПГ Neverwinter, которое называется Shadowmantle, выйдет, как вы знаете, 5 декабря. Помимо прочего, в нем будет добавлен новый класс Hunter Ranger. Да, именно так: мы привыкли, что хантер и рейнджер – это две разные роли, но в Neverwinter они объединены в один класс. Именно об этом говорят разработчики в свежей записи официального блога. Персонаж нового класса может свободно переключаться между рукопашным и дистанционным боем, а все его скиллы направлены на мобильность и разрушение.
В блоге разработчики рассказывают, как они создавали новый класс, описывают свои важнейшие решения, посвящают внимание каждой абилке хантера-рейнджера. Главное, на что стоит обратить внимание – два полноценных боевых стиля, которые можно использовать по своему усмотрению, моментально переключаясь с одного на другой. Это огромное пространство для комбинирования тактик, которое, понятное дело, может сыграть в любом бою решающую роль. Правда, разработчики в любом случае подведут новый класс под игровой баланс, и правильно сделают.
Среди абилок можно выделить Hawkeye, которая дает бафф для следующей атаки героя. А еще интересным выглядит умение Marauder’s Rush, благодаря котором игрок может быстро преследовать и атаковать ближайшую цель. Абилка с говорящим названием Hindering Shot позволяет выбрать цель и сразу же ее искоренить. Наконец, умение Hawk Shot, которое делит урон на основе расстояния от цели. Подробнее обо всех навыках можно почитать в официальном блоге ММОРПГ Neverwinter. Автор статьи – один из прямых создателей нового класса, так что рассказать он может многое.



/rating_on.png)
/rating_half.png)


/rating_off.png)



У меня предложение к разрабам игры.Становится скучно просто фармить мобов и тупо побеждать на аренах- я думаю пора уже ввести захваты территорий.Вы обновили старые локации-ввели туда драконов-это хорошо.Теперь,я думаю,стоит построить замки для гильдий,чтобы было что захватывать и удерживать,дабы оправдать и силу гильдий и раскачку персонажей и совместить это все с пвп движением.
КАК?