регистрация
  • Каталог игр
  • Обзоры
  • Видео
  • Новости игр
  • Интервью
  • Топ 10
Runescape

→RuneScape

Средний рейтинг: 4
Скриншоты Видео Новости Обзоры Интервью Отзывы

Интервью с разработчиком Runescape: Марк Огилви о дизайне ММОРПГ

Runescape

Runescape – одна из самых старых и почитаемых ММОРПГ на сегодняшний день. Ее поклонники составляют одно из самых активных игровых комьюинити. Ведущий разработчик Runescape Марк Огилви уделил нам несколько минут своего времени, чтобы поговорить о дизайне современных ММО и о том, почему и насколько важен компонент РПГ для жанра в целом и для игры его студии в частности.

Ты говорил, что Runescape ближе не к современным ММО, а к старым добрым настольным РПГ. Можешь пояснить, что ты имел в виду?

Когда наша компания, Jagex, только стартовала, мы вдохновлялись традиционными РПГ – текстовыми и настолками. Именно потому, что для нас более важен геймплей, ролевой аспект и сюжет, а не графика, мы выбрали в качестве платформы браузер. За годы ее развития индустрия комьютерных игр все дальше и дальше отходила от традиционного геймплея настолок, игроки стали считать такие игры отсталыми… Мне кажется, это несправедливо, потому что настольные карточные РПГ значили и значат для жанра гораздо больше, чем любой другой продукт любой другой студии.

В современной игровой индустрии наблюдается тенденция – повторять маневры успеха проектов, котоыре пробивают в мейнстрим. Отличается ли от этого ваш подход?

Абсолютно. Мы хотим оставить собственный след в истории видеоигр, а не ступать по чужим. Каждую неделю мы экспериментируем с контентом, добавляя что-то оригинальное. Оно может сработать, а может и не сработать – и пусть с ним, главное, что попробовали. Неделя – срок достаточный для того, чтобы исправить старые ошибки и придумать еще что-нибудь новенькое. Предпочтения аудитории меняются, как правило, довольно часто, и такая периодичность позволяет максимально им удовлетворять. Многое из того, что сейчас есть в игре, появилось из самых разнообразных и необычных идей наших сотрудников.

Ты упомянул, что, делая Runescape, вы вдохновляетесь играми из 90-х – например, Ultima Online – а также, что ваша ММОРПГ не просто игра, но целая жизнь. Каким образом это влияет на дизайн?

Самым существенным образом. В ММОРПГ игрок переживает приключение, и для нас очень важно, чтобы впечатления, которые он от него получает, были взаимосвязаны. Мне не нравятся игры, которые ограничивают игрокам доступ к контенту. По мне, это довольно «деревянный» способ удержать пользователя в игре; так он будет вынужден создавать все новых персонажей и, наверняка, платить больше реальных денег. Я решил предоставить игрокам столько свободы, скоро они могут унести. К тому же, почему многие разработчики думают, что все игроки подчиняются определенным моделям поведения? Повсеместно встречаетс такое, что один и тот же человек вчера хотел испытать свои силы в PvP, сегодня хочет вступить в гильдию, а завтра, может, вообще захочет поиграть в мини-игры. На старые добрые игры наша похожа именно тем, что мы предоставляем богатый выбор. Мы не задумываемся о требованиях и тенденциях рынка – мы просто пытаемся охватить как можно больше всего за раз, не забывая, раумеется, об игроках.

То есть вы – этакие новые гейм-мастеры, реагирующие на действия каждого отдельного игрока, только не в настольных, а в компьютерных ролевых играх?

В точку. Я участвовал в ролевых играх сколько себя помню. Сейчас я выступаю гейм-мастером ролевки, действие в которой происходит во времена наполеоновских войн в Европе. Сейчас игроки собирают силы перед битвой за Ватерлоо, а я потихоньку ввожу фентезийные и фантастические элементы в нашу альтернативную историю. Мне особенно нравится, что игроки уже давно, почти сразу после начала игры отошли от составленного мною сценария. И их, и мое воображение находятся в постоянном напряжении, и это здорово. Runescape – это тот же самый опыт и те же самые ощущения, только в большем масштабе и с большими возможностями. Тогда за столами собиралось несколько хорошо знакомых человек – сейчас на серверах собираются тысячи игроков. Каждую неделю мы меняем игру так, чтобы они никогда не скучали.

Конечно, нужно понимать, что, хоть мы и часто говорим «каждый игрок», голос каждого услышать нереально. А вот учесть действия каждого очень даже возможно. Компьютер составляет массу подробных статистик, которые мы используем на благо игры. Наша основная цель – чтобы игроки ощущали не только погружение в игровую вселенную, но и то, что они имеют значение для этого мира, что они могут его менять. Мы прекрасно осознаем, что гейм-мастер, говорящий «нельзя» — плохой гейм-мастер.

Нажмите, чтобы отменить ответ.
Добавить комментарий
Лучшие игры
Pirate101
Pirate101
Pirate101 – игрушка, основанная на бизнес-модели...
4,67 из 3
УжасНе оченьСредненькаяХорошаяСупер
Loading ... Loading ...
wot
World of Tanks
World of Tanks — игра-легенда. Самая популярная аркадная...
4,40 из 10
УжасНе оченьСредненькаяХорошаяСупер
Loading ... Loading ...
Dragon Nest
Dragon Nest
Dragon Nest – корейская ММОРПГ от известной студии...
4,40 из 5
УжасНе оченьСредненькаяХорошаяСупер
Loading ... Loading ...
The Secret World
The Secret World
The Secret World — популярная и весьма оригинальная...
4,33 из 12
УжасНе оченьСредненькаяХорошаяСупер
Loading ... Loading ...
Battle of Immortals
Battle of Immortals
Battle of Immortals – фэнтезийный проект компании Perfect...
4,33 из 3
УжасНе оченьСредненькаяХорошаяСупер
Loading ... Loading ...
Последние комментарии
Greg ответил
Вынужден огорчить: переход русских серверов на фритуплей не состоится. Бесплатными станут только ино …
Игра: Rift: Переход российской версии на F2P и особенности премиум-статуса
Sneik ответил
А можно ли будет совместно проходить миссий?
Игра: The Elder Scrolls Online: больше вопросов, больше ответов
Alger ответил
Игру можно сливать(
Игра: ArcheAge - сложности и особенности локализации русскоязычной версии
Mr. Friman ответил
Эта игра считается убийцей вова
Игра: Rift: Переход российской версии на F2P и особенности премиум-статуса
MrSadist ответил
Ура, я давно хотел попробовать игру, но платить за ММОРПГ мне жалко, а поиграть ограниченное количес …
Игра: Rift: Переход российской версии на F2P и особенности премиум-статуса
SevenDiaz ответил
Я бы поиграл за этот класс интересно посмотреть что они зделают
Игра: Aion представляет класс Aethertech
Kruss ответил
Игра достаточно хорошая и лично я в нее играю на подписке, а если тебе не понравилась игра не значит …
Игра: Rift: Переход российской версии на F2P и особенности премиум-статуса
Категории игр
  • MOBA
  • Песочницы
  • Симуляторы
  • Фантастика
  • Фэнтези
  • Шутеры