регистрация
  • Каталог игр
  • Обзоры
  • Видео
  • Топ браузерных игр
  • Топ MMORPG

Интервью с Питером Салинасом, создателем The Untitled Game

Если вы не слышали о The Untitled Game – поверьте, вы нисколько не отстали от времени. Это неудивительно, потому что об игрушке пока что почти не говорят. По крайней мере, вслух. А доносящийся до ушей внимательных геймеров шепот говорит вот о чем: неназванную пока ММОРПГ создают не простые гейммейкеры. Вокруг нее объединилась группа создателей видеоигр, щедро разбавленная учеными, академиками, моддерами и простыми, но очень опытными геймерами. Они собрались вместе, чтобы создать нечто невообразимое, прорывное для современной игровой индустрии. Технически совершенная ММО (на это указывает присутствие в команде Nerd Kingdom высококлассных мастеров гейммейкинга) будет сдобрена научными фактами, крайне реалистичным сеттингом и очень сильным переплетением с миром науки как таковым. За это отвечают разнопрофильные ученые. Моддеры, в свою очередь, позаботятся о том, чтоб игрушка не была однообразной, чтобы в ней было намного больше уникального разнообразия, чем, во всех существующих ныне многопользовательских тайтлах. А геймеры будут по ходу разработки всё тестировать и делать выводы: сходится ли это с их представлением об идеальной ММОРПГ. В общем, перспектива такого сотрудничества выглядит весьма радужной, и занятное объединение «Нерд Кингдом» не только оправдывает свое говорящее название, но и дает понять, что намерено взбудоражить мир ММО так, как этого еще никто не делал.

The Untitled Game

Привлекает к игрушке внимание и тот факт, что The Untitled Game – это ее рабочее название. Здесь вам и оксюморон, и тавтология, и каламбур, и метафора, и просто кое-что необычное. Известно об игрушке пока очень мало, поэтому интервью, которое мы вам предложим, является настоящим открытием для геймеров всего мира. В нем впервые основательно рассказывается о The Untitled Game. А интервьюируемым, как вы уже могли узнать из заголовка, будет Питер Салинас. Знаете этого человека? Нет? Немудрено, ведь он – не разработчик видеоигр, а их исследователь. Человек, который всегда оставался в тени, когда его статистические наработки будоражили мир. Кроме того, он – ученый-социолог. А еще именно ему пришла в голову очень необычная идея собрать всех вместе в компании Nerd Kingdom, именно он придумал рабочее название для ММОРПГ, именно он во многом предопределил ее развитие. Так что это должно быть интересно, не так ли? Перед тем, как мы начнем, стоит сказать, что вопросы Питеру Салинасу задавали ребята из популярного американского блога геймеров и для геймеров, который называется Massively.

- Кому изначально принадлежала идея создания такой разношерстной группы игровых разработчиков? Вам, нее так ли? Расскажите о мотивах этой специфической затеи, а также о том, как именно она была воплощена в реальность.

- Да, действительно, изначально всё это придумал я. Не могу сказать, что самостоятельно: меня вдохновили идеи моих друзей, которые говорили мне, что создать что-либо, ориентированное на широкую общественность, можно, лишь собрав в команде создателей эту самую широкую общественность. Ибо если люди одной профессии будут стараться сделать что-то, интересное представителям всех профессий, в любом случае это будет крайне субъективно. А в нашей команде оказались люди, которые могут мыслить объективно, дополняя друг друга. Всё просто: ученые из области экономики, социологии, психологии, а также физики, биологии и математики, авторы книг в жанрах фэнтези и фантастики, популярные создатели интернет-комиксов, всемирно известные гейммейкеры, такие же моддеры, а также опытные геймеры с многолетним стажем. Эта разношерстная тусовка способна охватить все стороны идеальной ММО. Вам может показаться, что нам должно быть сложно работать над The Untitled Game, но, поверьте, всё идет как по маслу. Это не значит, что нам легко работать; это значит, что нам нравится сложность, и мы можем ее преодолеть.

- На «Кикстартере» вы писали, что не хотите создавать статический мир, что собираетесь возложить весь процесс его создания на игроков ММОРПГ. Но после этого вы же говорили, что игровая вселенная будет структурированной, будет изначально иметь четкие рамки. Многие геймеры увидели в этом противоречие. Действительно ли это так?

- Нет, это не так. Я думаю, вы, как опытный журналист, понимаете, что динамичность игрового мира нивелируется не самими рамками, а их узкостью. В нашем случае границы игровой вселенной очень широки: во многом она напоминает Minecraft, где амбициозные шведские парни умудрились сделать практически бесконечную вселенную, не отказываясь от четких рамок. Если полностью плюнуть на границы, то мир будет не динамическим, а просто никаким. Игрокам надо будет не создавать его своими действиями, а допридумывать. Структура игровой вселенной The Untitled Game предполагает очень широкий диапазон качеств, в пределах которого и будет развиваться игровой мир. Ставка сделана на реалистичность, так что и границы игровой вселенной нам тоже продиктовала исключительно госпожа реальность.

- Далее такой вопрос: будет ли в реалистичной ММОРПГ место фантастике, мистике? Ведь вы сами не так давно говорили, что реальность без примеси вымысла интересна геймерам менее, чем вымысел без примеси реальности. Что вы сделаете для того, чтобы всех игроков The Untitled Game увлекало исследование ее игровой вселенной?

- Да, конечно, фантастики и мистики будет много, по этому вопросу мы обращаем свои взгляды на игрушку The Secret World, создатели которой добились идеального сочетания реализма и фикции. Копировать их действия мы, конечно же, не будем, но постараемся с помощью собственных методов повторить их путь. Зачем изобретать велосипед, если есть достойный пример? К слову об исследовании, то оно будет интересным для каждого игрока, потому что почти все смогут найти в ировом мире что-то, увлекающее именно его. Для этого нам и нужна разношерстная команда. К тому же, динамичность мира тоже внесет свою лепту. Особо в этом плане будут выделяться приключенческие сервера, где сторилайн полностью зависит от действий геймеров: они не смогут предугадать ни один из последующих поворотов сюжета, даже если будут проходить игрушку в 10-й раз. Мы уверены, что своими методами сможем этого достичь. Как вы уже поняли, The Untitled Game будет именно тем представителем жанра песочницы, где каждый начинает с нуля. Опять же возвращаемся к «Майнкрафту»: у нас принцип жизни будет совершенно другим, но в плане развития похожим.

- Звучит здорово. Не знаю, как для читателей этого интервью, но лично меня ваш ответ очень заинтересовал. А теперь хочется спросить о саундтреке: вы говорили, что в нем будет использоваться не только компьютерная, но и живая музыка, а еще – звуки природы. Считаете, такое необычное для ММОРПГ оформление будет претендовать на успех?

- Конечно, мы понимаем, что многим геймерам, в особенности молодым, на саундтрек вообще глубоко всё равно, а другая их часть уже настолько привыкла к обыкновенному оформлению ММО, что может и не принять нашу наработку. Тем не менее, от своих планов мы не отказываемся: у нашего проекта и без музыки есть много впечатляющих качеств, а саундтрек будет направлен не на успешность, а на то, чтобы показать игрокам и разработчикам более широкие рамки игрового оформления. Из живой музыки наиболее часто можно будет услышать орган, а звуки природы будут самыми разными, и в их гармоничном слиянии с музыкальными инструментами композиторам помогут наши биологи. К слову, они же будут заниматься игровой природой совместно с дизайнерами, заботясь о реалистичности и красоте.

- И снова вы меня впечатляете. Но идем дальше. В ответе на два из моих вопросов вы упоминали Minecraft. Я знаю, что там игрок создает всё собственными руками, и крафтинг, несмотря на свою простоту, необходим в любом игровом компоненте. У вас будет так же, или от The Untitled Game можно ожидать какого-то другого подхода к сандбоксовости?

- Зачем что-то изобретать, если кто-то уже придумал всё до нас? В нашей ММОРПГ будет много новаторских аспектов, но вот сочетание реализма и фикции, о котором я говорил выше, а также подход к жанру песочницы, о котором я говорю сейчас, принципиально новыми не будут. Если кто-то захочет карту игрового мира – он должен ее скрафтить, предварительно добыв ресурсы. Если кому-то нужно добавить кого-то в список друзей, чтобы писать им в обход основного глобального чата – ему придется приложить немало усилий, чтобы собственными руками создать девайс, позволяющий общаться с друзьями. Если игроки хотят нанести на карту дороги – они должны иметь устройство, которое позволяет отсканировать эти самые дороги. В каждом игровом моменте геймеры должны будут принимать серьезные решения. И, конечно же, крафтинг, куда же без него, родимого? Он будет намного более сложным, нежели в пресловутом «Майнкрафте», но сам принцип собственноручного создания всего на свете будет очень, очень похожим.

- Как будет реализована коммуникация между игроками? Обычное чатовое окно, либо облачка чата над головами персонажей, либо что-то еще? Наверняка в этом деле вы проявите недюжинную изобретательность, вы же социолог!

- Да-да, здесь вы несомненно правы: изобретательность есть, и во многом она исходит именно от меня. Изначально мы вообще хотели сделать так, чтобы игрок, видя другого игрока на игровой карте, мог обратиться к нему через микрофон, но потом отказались от этой идеи. Жаль, но среди геймеров много тех, кто не любит общаться вслух, стесняется этого или просто играет без звука, так что в The Untitled Game появилось бы много глухонемых персонажей. Чат будет текстовым, но простыми методиками дело не обойдется: мы обязательно сделаем кое-что оригинальное. Правда, пока об этом говорить рано: в июле будет альфа-тестирование, и тогда будет видно, что мы решили с чатом.

- Когда вы говорили о голосовом общении, я подумал, что это было бы действительно круто, но, увы, в нынешних реалиях невозможно. Но если бы вы таки реализовали это, как бы вы решили проблему разных родных языков людей?

- Признаться, мы даже не продумали до конца такой вариант, потому что по понятным причинам почти сразу от него отказались. Могу сказать, что это были бы либо региональные сервера, либо просто маркеры с указанием родного языка того или иного геймера. Как видите, в этом вопросе много камней преткновения, и такие трудности ни к чему.

- Что вы решили насчет бизнес-модели игрушки? И на каких платформах она будет функционировать после запуска?

- Ох, о модели развития мы пока еще основательно не говорили. Лично мне хотелось бы, чтобы игрокам не пришлось вносить ежемесячную плату. С другой стороны, у нашей команды пока еще нет такого количества финансов, чтобы запускать свой первый игровой проект на модели фри-ту-плэй. Скорее всего, игрушка будет бесплатной, но на основе микротранзакций; впрочем, в этом вопросе всё может еще много раз поменяться. А что касается платформ, то на момент релиза это однозначно будут ПК и планшеты. Кроме того, мы собираемся углубиться в сторону смартфонов, но это, скорее всего, уже после официального выхода игрушки. Насчет консолей не знаю, как и когда, но PS3 и Xbox хочется. А что насчет ПК, то стопроцентно гарантирую вам платформу Windows, на 95% Mac и, возможно, Linux.

- А что будет, если The Untitled Game не достигнет своей цели на «Кикстартере»? Есть ли у вас какие-то посторонние инвесторы, которые помогут проекту развиваться, даже если он не получит достаточно денег от будущих геймеров?

- Во-первых, мы всерьез рассчитываем на достижение своей кикстартерной цели, потому что нам есть чем искренне заинтересовать среднестатистического геймера. Впрочем, вы и сами это уже поняли. Эксперты дают порядка 97% на то, что мы ее достигнем, и более 40% на то, что превысим по крайней мере вполовину. Но запасные инвесторы у нас действительно есть: если вдруг нам понадобятся деньги, мы знаем, где их взять. Так что проекту ничего не угрожает.

- Что больше всего удивило вас в том, как геймеры отнеслись к вашей ММОРПГ? Ведь она совсем недавно стала достоянием широкой общественности и наверняка вызвала у геймеров разную реакцию. Что удивило лично вас?

- Могу сказать, что многие мои коллеги удивились тому, как активно люди стали совершать предзаказы игрушки на «Кикстартере». А вот лично меня этот факт нисколько не удивил: я ведь веду статистику игровой индустрии и был готов к такой тенденции. Меня поразило то, как восторженно геймеры стали обсуждать реалистичную физику, динамические тени, о которых мы упомянули на кикстартерной страничке The Untitled Game. Вроде бы ничего особенного, но почему-то в современных реалиях игроки выглядят изголодавшимися по физическому реализму, по теням окружающей среды.

- Что ж, вы рассказали мне достаточно много, чтобы заинтересовать меня, а вместе со мной и множество геймеров. Что можете сказать в завершении, в качестве финального аккорда к нашему сегодняшнему разговору?

- Пожалуй, всё, что мог, я уже сказал, поэтому просто спасибо всем за внимание.

Нажмите, чтобы отменить ответ.
Добавить комментарий
Лучшие игры
Mu Rebirth
Mu Rebirth
Игра Mu Chronicle R получила новое название и готовится...
4,67 из 6
УжасНе оченьСредненькаяХорошаяСупер
Loading ... Loading ...
Firefall
Firefall
Firefall – командный шутер от компании Red 5 Studios, ведущие...
4,60 из 5
УжасНе оченьСредненькаяХорошаяСупер
Loading ... Loading ...
Battlefield Heroes
Battlefield Heroes
Battlefield Heroes – ММОРПГ от компании Electronic Arts, выполненная...
4,50 из 4
УжасНе оченьСредненькаяХорошаяСупер
Loading ... Loading ...
Life is Magic
Life is Magic
Мобильная ММО Life is Magic: никакого хардкора Мобильный...
4,50 из 4
УжасНе оченьСредненькаяХорошаяСупер
Loading ... Loading ...
Star Trek Online
Star Trek Online
ММОРПГ Star Trek Online – научно-фантастическая игрушка...
4,50 из 2
УжасНе оченьСредненькаяХорошаяСупер
Loading ... Loading ...
Последние комментарии
FaltexWar ответил
топ 100 тут полная лажа
Игра: Топ 10 MMORPG
Antoha11 ответил
как её скачать?
Игра: Peria Chronicles
сергей седко ответил
ты не х-ра не понимаешь мморпг
Игра: Топ 10 MMORPG
сергей седко ответил
Bs лучшая игра я играл 20 часов и не о чём не думал
Игра: Топ 10 MMORPG
Дмитрий ответил
В WOT донат не заметен, не ужели ты думаешь что кто то за реальныеденьги голду покупает? голдудавно …
Игра: The Elder Scrolls Online: платить или не платить? Вот в чем вопрос.
Slayer_75 ответил
За один выстрел снял ИС-3 1100хп!!!Сам в шоке)))
Игра: WOT: Лёгкие танки. Т71. Гайд
Николай ответил
Я вообще не понимаю кто создает эти топ ммо игр?! из всего списка нормальная игра это невервинтер и …
Игра: Топ 10 MMORPG
Категории игр
  • MOBA
  • Песочницы
  • Симуляторы
  • Фантастика
  • Фэнтези
  • Шутеры
f2p.su